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クエスト(1~10) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 001 人にはやさしく 「まだらくもいと」を1つ取ってくる ウォルロ村教会前(リッカ出発後) 「ゆめみの花」 ※何度でも受注可能川をぐるっと迂回する必要あり 002 ガッツを見せてよ! ガッツポーズを見せる セントシュタイン城下町教会 しぐさ『まわる』 B長押し+十字キーでガッツポーズを見せる 003 伝えて!ガッツを!! 『まわる』『はくしゅ』『ジャンプ』『ガッツポーズ』を見せる セントシュタイン城下町教会(002をクリア後、1度教会を出る) しぐさ『いのる』 さくせんからしぐさ登録 004 ばんのうぐすりを求めて 「ばんのうぐすり」を渡す セントシュタイン城下町中央(練金釜使用可能になった後) 「グビアナぎんか」レシピ「ちからのゆびわ」レシピ「スライムピアス」レシピ「ちょうネクタイ」レシピ「はやてのリング」レシピ「いのりのゆびわ」レシピ「命のゆびわ」 「まんげつそう」はエラフィタ村で購入可能 005 おくすりをください 「やくそう」「どくけしそう」「まんげつそう」を渡す セントシュタイン城2階(北西の塔) 「グビアナどうか」 「まんげつそう」はエラフィタ村で購入可能 006 もっとおくすりを 「ウォルロの名水」を渡す セントシュタイン城2階(西の塔、005クリア後) 「命のきのみ」 ウォルロ村の滝の前にいる男に「きよめの水」を渡す「きよめの水」は錬金もしくはふなつきば北の滝のふもとで入手できる 007 気がかりなスキマ スライムゼリーを渡す セントシュタイン城の井戸(北東)の中 「ちからのたね」 スライム系の敵が落とす 008 だいじな所の黒インク まほうのせいすいを渡す セントシュタイン城1階(書庫?) 「ふしぎなきのみ」 ツォの浜で購入するか錬金で作成 009 小悪魔のマストアイテム 「よるのとばり」を渡す セントシュタイン城下町防具屋(関所開通後) 「うつくしそう」 かまっちが落とす 010 こうもり羽のかみかざり 「こうもりのはね」を渡す セントシュタイン東の関所(関所開通後) 200G タホドラキーが落とす
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ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 101 芸人パノンの大特訓! 仲間を5回スーパーハイテンションにする ダーマ神殿地下1階酒場(ダーマの塔攻略後、旅芸人Lv15以上) 102 103 バトルマスターの心得 スーパーハイテンションになりドラゴン斬りでスライムを5匹倒す ダーマ神殿地下1階宿屋前(ダーマの塔攻略後) 104 105 106 107 108 109 フォースイメージ 魔結界をはった状態でメタルスライムを3匹倒す ダーマ神殿1階中央(ダーマの塔攻略後) 110
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すれ違い Wi-Fi追加クエスト レア地図あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー/ガイア/はつこ) 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) あらぶる風の地図Lv63(あゆみソーマ) 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) あらぶる風の地図Lv73(通称:白マスオ・白チッカラ) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 大いなる魂の地図Lv79(通称:かねごん) あらぶる獣の地図Lv65 通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い) 残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー)中断技(即開け・マラソン・応用(体感)) クリア後 魔王討伐 魔王のステータス すれ違い リッカの宿屋の拡張 宿屋の拡張の場合は30人必ず宿屋にいなくてはならない。カウントだけでは拡張しない。 人数稼ぎの場合は宿泊名簿から何度も帰っては入れのくりかえしでOK マルチ会(ステルス)の参加 欲しい地図をリクエストする場合は告知板に地図名・種類・ROM名など分かりやすく伝えましょう。もちろん待ち合わせ時間など 都合が悪い・遅刻等は必ず知らせましょう。 受け取りはタイミング良くレスしましょう。お礼のレスは配布会が終わってからがいいでしょう。 手順の確認 まずは、宿屋に泊まってるゲストは全て帰ってもらおう、ロイヤルはそのまま。 すれ違いセットを繰り返しお目当てのキャラが来るまで続ける。 人が多いとなかなか来ませんが根気よく 再度、同じキャラ名ですれ違いたい場合は宿泊名簿から外す事! 話しかけ地図をもらったら地図リストで確認しましょう。 地図がいっぱいですぐに整理出来ない時はロイヤルルームに監禁で後で貰うことも可能です。 沢山ある場合は相手や他の人の事も考え対面希望を申し入れてみましょう メモなどに地図リストがあれば良し。 前日までに地図整理もしましょう。自発掘もメニュー2のリストで調べてレア地図だけ残すのも一つの手、配布会に参加するなら空きは20 はほしいですね~ Wi-Fi追加クエスト No.121~184をダウンロードするには一度ロクサーヌさんの所でWi-Fiに接続しよう ネタばれ攻略 レア地図 私が選ぶ殿堂入り地図 あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) S4 A6の地図だが初期の頃全国に広がった一枚 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) 初期の頃全国に広がったメタキンオンリー地図 けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー/ガイア/はつこ) レベル上げに最適メタキン地図 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) 関西発の大富豪地図 あらぶる風の地図Lv63(あゆみソーマ) 関西発のソーマ地図 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 1セット1 25のげんま回収地図 あらぶる風の地図Lv73(通称:白マスオ・白チッカラ) いろいろ話題のあるS8地図、マラソンに最適 あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 白マスオのランク違い あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 白マスオのランク違い 大いなる魂の地図Lv79(通称:かねごん) 洞窟発掘地図のクリアタイムは驚異 私が選ぶ厳選地図 あらぶる獣の地図Lv65 通称:ヒデげんま(リーマンげんまランク違い) 1セット1 28のげんま回収地図 残された空の地図Lv59(通称:神戸43ソーマ) 9Fソーマ×3が43秒で!! あらぶる夢の地図Lv81(通称:王様の隠し金庫) 命名は私です、関西発 あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) 関西の大御所!あゆみ地図 中断技(即開け・マラソン・応用(体感)) 中断技 クリア後 スキルの振り分け ストーリーが終わる頃、個人差はありますがLv40前後だと思います。 次にする事は一人づつ最初から転職できる職業(下級職)を 全員Lv25にしながら上級職になれるクエストを消化。増えた職業もLv25ぐらいにしましょう。 スキルは貯めておいてもいい。振り分けるなら、 剣100盾100一番下の段のスキルの職業100、無理に100にしなくても良い。ステータスに関係があるところ得に体力・攻撃など。 技で覚えなくてはいけないのは、 (レンジャー)ステルス・(とうぞく)おたからさがし 武器の技は、 (やり)一閃突き・(オノ)魔神斬りは必ず覚えましょう。 オンリー地図前のレベル上げ 低ランクの時、少しだけLv上げしたい時に便利です。 通常フィールド>下記地図>はぐれメタルオンリー>メタキンオンリー 下の地図はましゃさんも持ってる あーるさんの地図!命名は自分です 呪われし大地の地図Lv38(通称 はぐれ火山05ランド) 【地図名】 呪われし大地の墓場 Lv38 【発見者】てつや 【場 所】(05)セントシュタイン横 【地 形】 火山 10F 【ボ ス】イデアラゴン 【宝 箱】- 【所 持】まおにゃん5ROM 【内 容】 セントシュタイン到着後すれちがい通信が出来る状態でセントシュタイン横1Fではぐメタ狩りが出来る地図。 『マルチでLv上げ出来ない人,新規で始める人,海外版など1ROM限定の方』に特にオススメです。 【必要武器&装備】 風林火山(必須) はぐメタ装備(推奨) 【上記武器装備を取得できる地図を一部紹介】 サトミン風魔富豪/ サトミン大富豪/ セント横Bウエポンコレクター/ メタスラ三昧 とむとむなどのはぐメタオンリー地図に潜る前にダーマ転職⇒セント横はぐメタ⇒宿屋のループでプチプチっと1Fで簡単お手軽にLv上げでステータススキル上げなどにどーぞ。 1Fの出現モンスターは以下参照。 シンボルで出現⇒ メタルハンター じごくのよろい はぐれメタル☆ アンクルホーン△ ようがんピロー お供で出現⇒ トロル△ りゅう兵士 ※Lv上げで注意するのはアンクルホーン,トロル(装備さえ揃っていればLv1でも耐えられます。) レベルアップの場所 ウォルロ村高台(スライムの丘) サンマロウ北の洞窟 魔獸の洞くつ はぐれメタルオンリーの地図(ボスはイデアラゴンがよい) 1Fからはぐれメタルが出る地図 など Lv40平均になるまで頑張ったならつぎは錬金・武器・防具を揃えよう。 Lv上げに、マルチに必要なアイテム •一撃必殺もあり!ハヤブサの剣が無い時に (デーモンスピア) 34500 セントシュタイン[クリア後](2本ぐらい) •攻撃の後HP回復!スライム狩りの必需品 (えいゆうのやり) 青色B宝箱:宝の地図(4人分) [錬金] 女神のゆびわ...歩くとMP回復(4人分) 材料=(命のゆびわ)×1+(天使のソーマ)×1+(きんかい)×1 下準備 いのりのゆびわ=きんのゆびわ×1+けんじゃのせいすい×2 命のゆびわ=いのりのゆびわ×1+命の石×3 はやぶさの剣改...はやぶさ斬りで4回攻撃、マルチやボス戦に必須(4人分) 材料=(はやぶさの剣)×1+(ほしふるうでわ)×1 下準備 いのりのゆびわ=きんのゆびわ×1+けんじゃのせいすい×2 はやてのリング=いのりのゆびわ×1+かぜきりのはね×2 ほしふるうでわ=きんかい×1+はやてのリング×2+ほしのカケラ×3(4個+余分に1個) はやぶさの剣= 14800セントシュタイン[クリア後](4人分買いましょう) 【おまけ】 しあわせのぼうし…歩くとMP回復の効果がある帽子 材料=(しわよせのぼうし)×1+(ラッキーペンダント)×1 下準備 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり×1+せいじゃのはい×1 しあわせのくつ…経験値が少しあがる 材料=(しわよせのくつ)×1+(ラッキーペンダント)×1 下準備 ラッキーペンダント=しにがみの首かざり×1+せいじゃのはい×1 ファントムマスク…すばやさが上がる 材料=(パピヨンマスク)×1+(やみのころも)×1+(みかわしそう)×3 下準備 バタフライマスク=サークレット×1+ちょうのはね×2+あやかしそう×2 よるのパピヨン=バタフライダガー×1+やみのターバン×1+ちょうのはね×5 パピヨンマスク=バタフライマスク×1+よるのパピヨン×1+あやかしそう×3 大錬金の道 レパルド戦で落としてくれる鎧は ありがたい! とりあえず大錬金を成功させよう! ※錬金するにはオーブが必要ですのでLvをしっかりあげてから しょうりのよろい 守備力 78 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 錬金,魔剣神レパルト えいこうのよろい 守備力 85 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金 でんせつのよろい 守備力 93 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金 しんわのよろい 守備力 100 備 考 歩くだけでHPとMPを回復.炎氷耐性 入 手 練金大成功 オンリー地図のレベル上げ 【1ROMでの上げ方】 さて、ある程度パーティー全員Lvの底上げが出来たら水メタキンの地図に移行します。 主人公と後一人のお供をバトマス・賢者に転職してそれぞれLv99にするのが理想です。 後の二人はそこそこでいいです。 戦い方は色々ありますが、私は防御の高い装備一色、全員えいゆうのやり装備(一閃突き)で仕留めます、もちろん皆、技を覚えている。 中には魔神斬りで!も大丈夫。 (例) バトマス⇨はやぶさ斬り 賢者⇨◯◯フォース バトマス⇨はやぶさ斬り バトマス⇨はやぶさ斬り ※はやぶさ斬りコンポにする為、最初にフォースをかけないといけないので素速さが高くなる装備などを身につける。 なお、フォース役の素早さをバトマスの素早さの2倍以上にしておけば、 フォース役より先にバトマスが行動する事故を防げる。 バトマスの素早さは324なため、僧・魔・盗・旅・スパのどれかに武闘家の証とファントムマスクを装備させればよい。 あるいは素早さ700の武闘家なら、素のままでも必ず先行可能。 バトマスに星降る腕輪をつけても武闘家なら武闘家の証&ファントムマスク&しんそくのパオで必ず先行可能。 準備 ステルスを覚えてない場合はお店でせいすい を大人買いします。 魔法力MP補充のためお店で魔法の聖水を大人買いします。 早く上げたい時はわざと見方に死んでもらって2,3人でうまく戦います。(経験値増) しかし、無理は禁物 メタキンのお供で(うみうしひめ)・(クラウンヘッド)がいたら逃げると決めよう!死んじゃうよ メタキン狩りの目安は全職業Lv50まで,各キャラ職業Lv99が一つ スキルの振り分けが本当の目標 (Lv50以降はスキルポイントが激減) マルチでのLv上げ 既にメインROMがMAXレベルに到達。 サブROMの育成ですね~この場合は上記の応用で楽々アップです。 魔王狩りの準備をしましょう。 クエストNo.62をクリアなど ネタばれ攻略 まず必要な技・特技・呪文等を覚える為クエスト、スキルアップを入念に 回復呪文…賢者・僧侶の回復はマスターしよう(主人公・+1ぐらい) 魔法戦士の特技...フォースは敵ボスに対しての耐性・攻撃力があがる(全員習得) 魔法戦士の秘伝書...所持してる者がフォースを使うと全員に作用する(回復役) 盾の秘伝書...所持してる者が痛恨の一撃を100%防ぐ(すべて) 盗賊の秘伝書...所持してる者がオート盗むを常に発動(オーブ狩り) 旅芸人の秘伝書...所持してる者が全員の攻撃力をあげる、たたかいのうたを唱える。(魔王討伐) 回復役が適任 1.フォース 2.たたかいのうた(2回まで唱えれる)が効率が良い 魔王討伐 概要 メンバーは攻撃役に『バトルマスター』。 回復役に『賢者』と『僧侶』。補助役に『パラディン』をお勧めする。 攻撃はボスの弱点のフォースをかけた上で、「隼の剣」で「隼斬り」。 さらに「戦いの歌」で攻撃力を上げる。 回復は毎ターン「ベホマラー」で、場合によっては「ベホマズン」や「メガザル」を使おう。 「スクルト」や「フバーハ」はボスによって使い分けよう。 痛恨の一撃があるボスに対して痛恨ガードでザオリクの使える賢者を守ろう。 全員必ず『パラディン』の固有スキル「はくあい」をマスターして、HPの底上げをしておこう。 出来れば、全員全職業の固有スキルをマスターしておくと心強い。 最優先は「はくあい(パラディン)」。後はそれぞれの役割に応じて必要なパラメータを底上げしよう。 賢者は必ず「信仰心(僧侶)」「さとり(賢者)」をマスターして、回復魔力を底上げしよう。そうしないと回復量が少なすぎる。 必ず必要な秘伝書は「盾(痛恨ガード)」「旅芸人(戦いの歌)」。 アイテムドロップを狙うなら「盗賊(オート盗む)」も必要。 「魔法戦士(フォースマスター)」「賢者(やまびこのさとり)」「僧侶(光の波動)」があると心強い。 今回、ザオリクの性能が悪い(蘇生時HP半分)ので『世界樹の葉』は出来るだけたくさん用意しておきたい。 また、万が一に備え『世界樹のしずく』を非回復役にも持たせておこう。 魔王討伐は、基本的に全員Lv.99が前提だと考えて構わない。 特に、魔王レベルが41を超えて3回行動するようになると、全員Lv.99でも勝てない場合が出てくる。 そうなると、パラディンに『ひっさつおうぎ』を装備させて必殺技「パラディンガード」が発動するまで、全員で大防御。 「パラディンガード」発動後、パラディンは『仁王立ち』、他は攻撃や回復。 ……っという戦法を取らざるを得なくなる。 魔王のステータス 魔王攻略
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1Pバラモス1ターン・1ターン目イオナズン・2ターン目バギクロス・邪悪な爪(マヒ有り?)3ターン目いてつく波動 -- by2ch (2009-11-14 03 01 33) 1Pの時のHPは、4900だったと思います。違ってたらすいません。 -- 名無しさん (2009-11-14 10 25 45) 1ターン目にいてつく波動やってきた -- 名無しさん (2009-11-14 17 39 02) はめつのうた -- 名無しさん (2009-11-14 22 11 16) はめつの波動 暗黒 敵全体 特技 -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 31) はめつのうた 敵全体 ブレス・行動不能 -- 名無しさん (2009-11-14 22 34 19) はめつのうた 行動不能 敵全体 ブレス -- 名無しさん (2009-11-14 22 41 24) 他の魔王に比べ、麻痺が効きやすいかも。ひとくいサーベルの「なかまをよぶ」やサイレスの「ドロップキック」で麻痺するし、グリンガムも他のに比べたら効きやすく感じる。 -- 名無しさん (2009-11-15 00 24 26) 賢者のレベル99で、イホイミで420超えのダメージ。 -- 名無しさん (2009-11-17 10 52 42) 一応氷呪文には耐性ないな。ヒャダルコが特に台詞なしで普通に効いた -- 名無しさん (2009-11-17 11 14 22) 賢者で、アークデーモンの真・イオナズンで345のダメージあたえた。後、ずしおうまるの雷神波が効きます。たまにマヒもします。 -- 並平 (2009-11-18 10 01 07) 2Pプレイ時、グレートドラキーとプラチナキングで戦闘中しターン数は忘れたけど3回攻撃され破滅の波動で各モンスターに5000以上(5555くらい)のダメージ・・・どうやって防げば・・・ -- L Kbreth Bambi ↑×1 俺もよく分からんが、取り合えず小技のページに載ってるよ -- 名無しさん (2009-11-19 22 02 32) ターン数を数えてなかったから分からないけど最終ターンで強制ダメージだったんだな・・・サンクス -- L Kbreth Bambi まふうじの杖で大混乱した。が、何回か戦って計10回位の攻撃で1回だけ・・・ -- 名無しさん (2009-11-21 08 50 08) ↑のうてんいちげきです。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 14 00) バラモス2PのHP6200だったような・・・・ 5400だとムドーと同じじゃないですか? -- 名無しさん (2009-11-21 09 59 41) - 少なからずページ作ったり編集してる身としては、何偉そうに命令してんだコイツ、ってのが率直な感想だった。書き込みがどういう風に受けとめられるか考えて貰えるとありがたい。編集のモチベーション的に。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 03 10) それはすいませんでした。今後気をつけていこうと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 16 29) よろしく。後はPCから見てるって前提があるけれど、気になる部分見つけたら自分で編集してしまうのが最強。編集画面開けば、何となくどこに何が書いてあるか分かると思うよ。プレビューで編集結果確認すれば、画面が壊れることもないし、意外となんとかなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 54 43) 1Pで1ターン目:いてつくの後、2ターン目でバギクロスされた(爆) -- 名無しさん (2009-12-07 22 12 13) 3ターン目でじゃあくなつめきたよ -- 名無しさん (2009-12-10 15 46 34) バラモスに負けることなんてあるの? -- 名無しさん (2009-12-10 16 06 16) ↑あります。俺なんて5ターン目で耐性無視大ダメージが来て見事に負けた。 -- 名無しさん (2009-12-10 18 14 33) とどめを温存できなかったら負ける可能性のが高いと思う -- 名無しさん (2009-12-10 18 19 34) こいつ弱いぜ -- 藍 (2009-12-10 20 15 30) イナズマの剣432 -- 名無しさん (2009-12-10 20 17 23) 2Tに光の玉か進化の秘法を使えば、まず負けることは無い。3T以降に鍔迫り合いで勝てればの話だけどね。 -- 名無しさん (2009-12-14 01 14 49) 弱いですね。ムドーのほうが強い。 -- なっとう賢者 (2009-12-14 14 23 48) 5ターン目のひとつはじゃあくのツメだった -- 名無しさん (2009-12-17 15 08 53) 光属性弱点じゃない?ジゴフラッシュが効いたような。 -- 名無しさん (2009-12-18 16 15 47) かすかったぜ 行動Bが3Tまで続いて、じゃあくなつめ両方ミス -- バラモスカス (2009-12-18 21 37 28) 痩せたなぁw -- 名無しさん (2009-12-18 22 06 16) 5T -- 名無しさん (2009-12-19 15 09 51) 途中で投稿してしまいましたすいません 5Tいてつくはどう確認 -- 名無しさん (2009-12-19 15 11 28) 始めまして!突然ですがバルの落雷って効きますか?? -- 4号 (2009-12-20 15 56 45) 光が弱点だよ。Vジャンプ見ろよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 21 05 28) Vジャンプの情報は間違ってる事多いからなぁ……耐性に関してはプレイして調査した分の方があてになるんじゃねぇかな。 -- 名無しさん (2009-12-20 22 58 33) えっ…せっかくきのうVJ買ったのに… -- 4号 (2009-12-21 13 00 42) まぁ、ファミ通みたいなもんだ -- 名無しさん (2009-12-21 13 02 46) 今日2回だけやってきました -- 4号 (2009-12-23 23 24 19) 自分チームは、主人公(魔法使いLv14)•メタルドラゴン•ゴールドマンです。 装備は、マジカルメイス•忍びの服•魔法の盾です。HPは、725+922+主人公です。一回目\一回戦 敵チームは、デンデン竜•ダッシュラン•おばけキャンドルでした。(戦い方飛ばします) 一回目/決勝戦 敵チームは、シャドーサタン•グレードオーラス•ストーンマンでした。(これも全力で飛ばします)するとバラモス登場!!ここは、飛ばしません 1ターン目→SPカード「ギガソード」使用→バラモスの「凍てつく波動」→主人公の「フールブレイク」約200のダメージ→メタルドラゴンの「鋼の牙」約240のダメージ→ゴールドマンの「大地の怒り」約190のダメージ→2ターン目→主人公の「ヒャダルコ」約240のダメージ→バラモスの「邪悪の爪」主人公に約650のダメージ→ゴールドマンの「黄金の波動」で約210ダメージ→メタルドラゴンの「メタルブレス」で約350ダメージ(台詞あり 効果抜群だぁ)→3ターン目→主人公の「ヒャダルコ」で約250ダメージ→メタルドラゴンの「メタルブレス」で約340ダメージ→バラモスの「破滅の歌」主人公とメタルドラゴンは、ミス ゴールドマンもかわしてミス(ここでバラモスのオーブが満タンに…)→ゴールドマンの「大地の怒り」で約200ダメージ→4ターン目→バラモスのとどめの一撃「メラガイアー」で完敗。長いので2回目は、後で書きます。 -- 4号 (2009-12-24 07 42 39) どうでもよかばい -- 名無したん (2009-12-24 15 54 57) つばぜり合いしかけて次のターンはしのぐこれが、必勝法。 -- メ序 (2009-12-24 17 17 23) つばぜり合いで1回も勝ったことがない。バラモスつえーーー。 -- 名無しさん (2009-12-24 18 27 03) バラモスにしてもムドーにしても、決勝終わる時点にあと少しでオーブが満ちるところで終わらせる方がいいですね。僕はバラモス戦では1ターン目にマホステして満たせてとどめ撃ちます。ちなみに予想外れても2ターン目に満たせれば問題ないし、バギクロス撃たれてもやられはしないし。ちなみにこれ間違ってます? -- 勇者しゃま (2009-12-28 23 54 31) はめつのうたのせいでつばぜりあいができなくて負けた。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 57 48) おれもある。 -- 名無しさん (2009-12-29 09 48 56) ↑×3 バラモスやムドーに限って言えばそれでいいかもしれんが大魔王に移行しない魔王(ギガントドラゴン等)が出てきた場合には1ターン目にとどめを撃てた方が手っ取り早い。だから間違いとも正解とも言えない。 -- 名無しさん (2009-12-29 16 23 33) じゃあくのツメは特技では無い?めいそうで防御できませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-04 20 46 16) あれはどっからどうみても打撃だろ。 -- ハットマン (2010-01-04 22 23 52) つばぜり合いで、半分以下の連打数でかちました。(でも手がかなり痛くなった。周りドン引き)ゆうきは全部かけずに0回や1回がオススメです -- ショウ (2010-01-04 23 13 44) それと、9999ダメージ確認。最終ターンのはめつのはどうで全員くらった。 -- ショウ (2010-01-04 23 17 05) ↑がいしゅつ -- 名無しさん (2010-01-05 08 22 23) バラモスはつばぜり合いが強い。勇気を全部かけて、メーターが半分以下だったら負けを覚悟してつばぜり合いに挑め僕の場合100%負けた勇気なしだと勝率が上がるぞ。 -- ハットマン (2010-01-05 09 21 31) 何はさておき、句読点打ってくれ。 -- 名無しさん (2010-01-05 09 38 33) そうそう。読みづらくてたまらん。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 03 00) 何故か最近ムドーにいかずにバラモスばっか出る。職業がバトルマスターだからかな? -- 勇者しゃま (2010-01-07 21 30 30) 1T目、凍てつく波動の率、高い気がする。つばぜりあいは、勇気かけなくても勝てるよ。 -- 名無しさん (2010-01-09 01 16 20) 勇者しゃma -- マダンテ放つよ (2010-01-09 08 33 53) うらやましい。 ムドーばっかでいらついてるから -- マダンテ放つよ (2010-01-09 08 37 49) バラモスはじぁくのツメとかつかってくるからおすすめはシールドピッポかストーンマン -- りゅうき (2010-01-09 19 24 04) バラモスなんか、イオナズン、イホイミで楽勝 -- ジャージー君 (2010-01-09 22 14 47) ↑×2最初の2ターンがどっちも呪文なら悲惨。とはいえ最近1ターン目がいてつくはどうがでる確率が高いし、2ターン目も邪悪の爪が出やすいから完全に反対出来ない。 -- 勇者しゃま (2010-01-10 11 31 37) というかバラモスに限らず代理防御なんかしてる暇あったら、攻めた方がいい。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 43 27) 弱いくせに、無駄に硬いからめんどい、ムドーのほうがすき -- くっくるー (2010-01-10 17 35 40) ↑13がいしゅつじゃなくて きしゅつ(既出) -- 名無しさん (2010-01-10 22 08 15) 「なぜか変換できない」でぐぐれ。 -- 名無しさん (2010-01-11 13 36 35) 1人220ダメしか与えられなくても3ターンあれば"とどめの一撃+つばぜり合い+ギガソード"で2度しか攻撃食らわずに勝てる。確かに無駄に硬いところは嫌らしいけどね。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 36 50) 一ターン目にマホステを使うのが秘訣。 -- 闇よりいでし者 (2010-01-12 22 32 22) ライデインで、999のダメージで、1000いかない・・・。 -- ショウ (2010-01-13 00 48 53) ベギラマが効いた -- 名無しさん (2010-01-13 16 03 33) うみなりの杖のヒャダインで306ダメージを確認。ちなみに僧侶のレベルは49。 -- 亡霊 (2010-01-13 22 06 28) 風以外なら呪文は大体効くな -- 名無しさん (2010-01-14 00 55 12) レジェンドが始まってから、オルゴばっか出て、バラモス全然出ない。職業関係ある? -- 名無しさん (2010-01-21 23 46 28) 1P時と2P時って行動パターン違うの? もし違うなら載せてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 39 06) こいつに負ける感覚がわからん。鍔迫り合いにかって、トドメ出せれば、負けることは無い。 -- 名無しさん (2010-01-26 01 01 16) すまない、2Pで負けた。ゲージも緑より上なのにせり負け命中低い技でもないのに7回も攻撃ミスって、それでも200まで削ったよ。。。屈辱だ -- 名無しさん (2010-01-28 23 31 23) 今日、バーバラでプチマダンテが1001のダメージだった。これって、普通ですか? -- ピサロ (2010-01-29 00 54 08) 決勝でトドメを温存できず、鍔競り合いで競り負けて、トドメ撃たれて負けた。自分で書いたコメントが腹立たしく思える。 -- 名無しさん (2010-01-29 01 23 10) マネマネのまごまごが効いた。 -- 名無しさん (2010-01-30 19 52 38) 結構、つよいね -- (ソロ) 2010-02-13 07 30 48 最近、魔法使いつかつてるんだけどこいつがでるとうわって思う。 -- (ゴースト) 2010-02-13 18 08 25 魔王クラスでは最強ですかね? -- (チキン) 2010-02-16 20 53 42 少なくとも前章のムドーや今章のオルゴデミーラよりは強いですね。まぁ決勝でとどめを打たなきゃ大丈夫ですよ -- (勇者しゃま) 2010-02-23 22 26 04 とにかく硬い・・・キラーマシン3(しつこい?)の青ボタン技で130くらいしかあたえられん -- (キラーマ) 2010-03-02 17 47 28 冷静に考えたら、白目エスタークと良く似た属性耐性を持ち、HPも200低いだけ、力以外のパラメータもほぼ互角(賢さはバラモスの方が50ほど高いくらい)という高性能前座魔王なんですよね。決勝でとどめを撃ってしまうと、こちらのチーム編成や、バラモスの行動パターン次第では負ける(負けそうになる)ことも多々ありますね。 -- (名無しさん) 2010-03-02 19 05 00 氷の弾丸201ダメ。もしかして氷に強い? -- (m) 2010-03-07 10 24 11 あといまひとつアナウンス有 -- (m) 2010-03-07 10 25 03 デイン381ダメ -- (m) 2010-03-07 10 25 48 ↑3バラモスは雷、爆発、光と風以外の呪文以外は、全て効いてないアナウンスがなるよ。 -- (cfhgfgcgvfhjfgfcjh) 2010-03-07 10 31 49 光の玉使って3、4ターン目に勝てる相手。強くはないと思う。 -- (スライム) 2010-03-07 20 44 06 ↑「強い」のはあくまで、前座魔王の中ではの話。ただ倒すだけなら前座魔王は全て「弱い」の一言で片付けられる。実際には大魔王戦に備えて少しはゆうきを溜めて勝利するのが理想的。 -- (名無しさん) 2010-03-07 21 50 38 ↑は1Pの話。あと滅多なチームでは負けない2Pにおいては持ち前の耐性と魔王クラス最大HPのせいで脳筋ばかりのチームだと苦戦することもある。風以外の呪文を使えるやつor打撃混じってない雷使いが2体くらいいれば余裕だが。 -- (名無しさん) 2010-03-07 22 04 38 2Pのパターン。1T目、破滅の歌+イオナズン、バギクロス+イオナズン確認、2T目、バギクロス+邪悪のツメ、イオナズン+バギクロス、邪悪のツメ+イオナズン確認。(邪悪のツメ2連発アリ?)3T目、バギクロス+破滅の歌、邪悪の爪+凍てつく確認。4T目、イオナズン+バギクロス、イオナズン+破滅の歌確認。5T目、凍てつく+破滅の波動、イオナズン+凍てつく確認。2T目がかなり曖昧ですので、気をつけて下さい。 -- (パチュリー) 2010-07-10 21 13 10 2T目は バギクロス+じゃあくのツメ、イオナズン+じゃあくのツメ なので合ってますね。「いてつくはどう」と「はめつのうた」の頻度が高いので防御SPを使うよりギガデイン等のSPを使った方がいいです(ただし、2T目にマホステを張るのは○) -- (toe) 2010-07-10 21 21 27 ↑22P時2ターン目に邪悪なツメ二連続できました。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-10 21 22 55 ↑お早い返信ありがとうございます。2Pのパターン続きです。1T目、破滅の歌+凍てつく確認、最終ターン、イオナズンだけ確認です。 -- (パチュリー) 2010-07-10 22 00 31 報告通りに合うよう埋めておきました。出現魔王はランダムなのにご苦労様です。自分はもっぱら大魔王の確認で手一杯ですがこちらはよろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-07-12 22 28 41 多分ビクトリーと行動パターン同じなので報告。2P時4ターン目にはめつのはどう確認。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-20 22 06 30 2P4ターン目に「バギクロス+はめつのはどう」を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 34 04 追加で、5ターン目に「ツメ+イオナズン」も確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 35 09 2Pで、3T目凍てつく波動+バギクロス、5T目、凍てつく波動+破滅の波動確認。これで1〜5までは完成。最終、バギクロス+じゃあくのツメ確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 09 56 09 1Pで最終ターンバギクロス確認。カンダタさんフィーバーしたらいつのまにか出てきた。 -- (バ虎) 2010-07-31 12 45 00 2Pで最終、じゃあくのツメ+イオナズン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 21 41 14 ↑続きで、最終、バギクロス+破滅の波動確認。これで2Pは完成。 -- (パチュリー) 2010-08-01 08 16 30 こちらも2Pパターンは完ペキ。1Pパターンは全てを滅ぼす者の時点からあるものなのでログは無いけど問題無いでしょう。(表記をちょこっとだけ調整) -- (名無しさん) 2010-08-11 23 32 49 硬いから嫌い こいつにとっての弱点の呪文は次のゾーマには効かないし -- (名無しさん) 2016-12-28 21 31 25 ちから248 かしこさ452に変更 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 01 02 つよい打撃暗黒風灼熱炎氷 よわい光雷、爆発属性攻撃 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 02 はめつのはどう→はめつのほのお 暗黒炎 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 40 ↑特技ではなくブレスな -- (名無しさん) 2018-02-09 18 04 00 はめつのうた→混乱に変更 リメイク版でメダパニ使ってたから -- (名無しさん) 2018-02-09 18 05 34 じゃあくのつめに暗黒属性追加 600 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 06 06
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 021 022 023 歴史書をさがせ 「よごれた紙切れ」を渡す「まほうのせいすい」を3つ渡す セントシュタイン城1階書庫(008攻略、アユルダーマ島到着後) 3階北東の宝物庫の宝箱にある空でも調べること 024 025 026 027 028 029 030
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クエスト(11~20) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 011 しあわせ だつごく計画 「ハイパードリル」を渡す ベクセリアの井戸(西)の中(最後の鍵要) 「しわよせのぼうし」 012 013 014 015 016 017 018 019 ふんぬぬぬ……!! 「ちからのルビー」を渡す セントシュタイン城下町の西の角の壁際(アユルダーマ島に到着後) 「命のゆびわ」 錬金で作成レシピはカラコタ橋の民家(北)で入手可能自力で作る場合は「ちからのゆびわ」×1+「ルビーのげんせき」×1「ルビーのげんせき」はカラコタ橋から北の滝の東側で入手可能 020
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知り合いからの情報ちからのたね いのちのきのみ すばやさのたね まもりのたね きようさのたね ふしぎなきのみ うつくしそう しんこうのたね まりょくのたね Googleドキュメント テンプレ.docより転載 http //www18.atpages.jp/dq9symbol/seed/ 知り合いからの情報 ちからのたね 力の種→ブラウニー Lv86『まさゆき』をセット。 『地図の蘭の一番下の地図』ってのがポイントかもしれません、次に主人公が敵を倒すと失敗なので、主人公はパラか戦士になる事。 残りは全員武闘家と、ここまでは準備です。 【手順】 ①『地図』セット ②エラフィタに入る ③エラフィタ出る この時、 画面切り替わると同時にXボタンを押し、 メニュー→どうぐ→宝の地図→画面が宝の地図一覧からBボタン連射で画面戻す。この動作は素早く ④左に向かって移動、この時、画面左上にかまっち、中央にブラウ、もしくはその逆なら成功。 ⑤ブラウに『』と気付かれないように、接触する。 ⑥ブラウ+お供のパターンなら必ずお供から、 とうこん討ちで倒す。 コマンド入力はリズミカルにする事 (ブラウ単体でも、成功させる技はあるけど、さっさと倒して次をやる方が早いです。単体の場合のやり方は面倒くさい) ⑦成功したらオート盗むで1個必ずGetします いのちのきのみ 命の木の実→アンクルホーン 一定の条件が揃えば100%と言えそう。 多少地図画面の切り替えが遅くても左下にPOPするため成功率が低いように思えるが、操作ミスがなければほぼ100%。 1. まさゆきを地図のページの一番下にセット、とうぞくの秘伝書を主人公に持たせる。 2. 竜のもんの光の矢の道左下出口に行く(ルーラ・方舟使用OK) 3. まさゆきを探索状態にする 4. 光の矢の道に入る 5. 光の矢の道から出る 6. 出たら「X (コマンド開く)→X (どうぐ)→上 (たからの地図に合わせる)→X (たからの地図コマンドを開く) →B (閉じる)」をできるだけ素早く行う 7. すぐ左下にアンクルホーンがいるのでエンカウント 8. 上画面で「キャラが右向き奥から手間のカメラワーク」の時に① アンクルホーン単体ならオオカミアタックで倒す ② アンクルホーン2体ならハイパーノヴァ一撃で2体とも倒す ③ アンクルホーンとお供一体ならハイパーノヴァ一撃で2体とも倒す ①②で命のきのみゲット ③はお供のレアアイテムゲット カメラワークが違う場合はノーマルアイテムを盗んでしまう様子。稀に宝箱からノーマルアイテムを入手する事があり (画面開閉失敗?)、"ほぼ100%"とまでしか言えないが、盗むやスパルーより効率はよいかもしれない。 すばやさのたね 素早さの種→キラーマシン (この方法は攻略スレの方々のやり方を参考にさせて頂きました) ※全ての方に適応するとは限りません。 準備 主 賢者@コメットエッジ+秘伝書 仲間は全てパラディン@素っ裸 臼倉の地図を一番下にセットする。 カデスの牢獄に入る→出る。 一歩下の白いタイルで臼倉を開閉(タイミングはブラウニーと一緒) 左に行って左下に行くとキラーマシンがいるので接触。 キラーマシン単体 オオカミアタック キラーマシン+お供1匹 ??? キラーマシン+お供2匹 パワースロー まもりのたね 守りの種→キラーアーマー 【場所】 カデスの牢獄 【地図】 まさゆき 【パーティー】 主人公…魔法使い 仲間三人…バトマス 【武器&防具装備】 主人公 女神の腕輪+盗賊の秘伝書 バトマス① 地獄のまそうorきしんのまそう+女神の腕輪 バトマス② 如来のこんor修羅のこん+女神の腕輪 バトマス③ 女神の腕輪 防具は装備無 【手順】 ①カデスの牢獄を出る ②左に1歩(仲間①が正面を向く程度)進んだら地図開閉 ③右に歩いていきキラーアーマーの下に来たら+キーを上に押して接触 【戦闘方法】 ◎キラーアーマー単体 主人公…呪文「イオラ」 バトマス①…さみだれつき バトマス②…防御 バトマス③…防御 ◎キラーアーマー二匹 主人公…イオラ バトマス①…防御 バトマス②…氷結らんげき バトマス③…防御 なお 「さみだれ」「氷結らんげき」をガードされたらドロップしないので ガードされないように祈る きようさのたね 器用さの種→ホワイトランサー 【場所】 アイスバリー海岸 【地図】 「4B」の地図と「まさゆき」 【パーティー】 主人公…武闘家の1人旅か仲間①との2人旅 【武器防御】 ◎1人旅なら ハイパーノヴァ+盗賊の秘伝書 防具は装備してもしなくても可 ◎2人旅なら 2人共に 武器防御装備可 【準備】 「まさゆき」の地図が最下段にあるページに「4B」の地図を配置してセットする。 【手順】 ①「4B」の地図に入って出たら地図開閉 ②左下に歩いて行きホワイトランサーに接触 【戦闘】 ◎単体なら 主人公の無心攻撃 ◎2体orお供多数ならドロップ無なので 普通攻撃 ふしぎなきのみ 不思議な木の実→妖術師 【場所】 カズチャ村 入口に1番近いパオ。 【出現方法】 『まさゆき』地図を1番下へセットして探索状態にする。 パオ侵入後 地図開閉を素早く行う。左上から敵が降ってくる。 【接触方法】 左上に少し斜め移動後 上に移動する。 敵を通り越し背中合わせぐらいで接触。 【PT】 全員Lv99(3人旅) ①主戦士 ハイパーノヴァ 疾風のバンダナ 武証装備(素早さ向上の為) ②パラ 盗秘伝所持 ③レン 武器無し(素手) 神業の手袋 レン証装備(器用さ向上の為) 【戦闘方法】 ③レンジャーの岩石落しで一撃です。 【参考】 接触&一撃の条件に合った100回(9パターン)の結果が レア29回 通常19回 失敗52回でした。 成功したパターンが 単体 13個 1体+お供 4個 2体 9個 2体+お供(グール)3個でした。 平均 時速約25個でした。 うつくしそう 美し草→レッドサイクロン 【PT】(3人旅) 主バト メテオエッジ 仲1僧 盗秘伝書 仲2レン ※防具やアクセ一切しない。 【使用地図】 まさゆき 【場所】 竜の門 光の橋南。 【地図開閉方法】 キャラ上向きにする。 X X 上 X 暗転から地図が完全に表示されたタイミングで地図を閉じる。 【出現場所】 橋から見て西南西方向の森の手前にサイクロン。 ※タイミングが早いと違う場所に出現か或いは別の敵が湧く。 【担当】 主・クロスカッター 仲間1・キラージャグリング 仲間2・EXILEダンス 【敵との当たり方】 台座みたいな所から降りて、橋がかかっている所のレンガとその右斜め下にある隣り合ったレンガの間の陰(ふち)まで移動。 その後方向(サイクロン)に向かって移動。 【やり方】 [サイクロン単体] カメラワーク回転 →主のクロスカッター カメラワーク正面 →主のクロスカッター カメラワークキャラ右向き →僧(力915)のキラージャグリング ※一撃で倒さないとアウト。 [サイクロン単体・先制] カメラワーク右向き →僧のキラージャグリング ※一撃で倒さないとアウト。 カメラワーク回転→ 1ターン目は全員防御2ターン目で主のクロスカッター [サイクロン+お供]サイクロン×2含む カメラワーク回転 →EXILEダンス (但しヘルジャッカルは死なない事もある) ※カメラワーク正面は分かりません。 [サイクロン+お供・先制]サイクロン×2含むカメラワーク回転 1ターン目 防御 2ターン目 EXILEダンス カメラワーク右向き EXILEダンス ※EXILEダンスをした場合、右側にいる敵のレア確定 なので サイクロン×2 サイクロン+アンクルの時のみダンスする。 上記Nine様の方法&結果で時速50Overとの事です。 (パターン2) 地図は『まさゆき』の地図を使用。ページ最下段に探索状態でセットしておく。 【PT】 3人旅全員Lv99 主武 ハイパーノヴァ 真理のサンダル 女神の指輪 盗秘伝所持 仲1バト 神話の鎧 戦士の証 仲2レン 幸せの帽子 真理のサンダル 女神の指輪 【場所】 竜の門 光の橋南。 【出現方法】 フィールドに出て上を向く。ワンテンポ(『いち』と数えた後)遅く地図開閉(メニュー開いてからは出来るだけ早く)。 【接触方法】 下へ(石畳降りて3人分ぐらい)移動後 左下へ斜め移動。森の手前に敵が居るので斜め移動したまま接触。 【戦闘方法】 カメラキャラ右 単体 先制時 主→仲1を応援。仲1→キラージャグリング。仲2→攻撃。 ※仲1or2どちらの攻撃が当たっても成功しました。 カメラ回転 単体 仲2→バックダンサー呼び 他→防御 ※ほぼ通常ドロップ。 カメラキャラ回転 敵2体 仲2→バックダンサー呼び。他→防御。 ※先制時1ターン目 全員防御。 2ターン目 仲2→バックダンサー呼び。他→防御。 ※お供がヘルジャッカルの時(非先制時) 主→仲2を応援。仲1→防御。仲2→バックダンサー呼び。 (先制時)1ターン目 全員防御。 2ターン目 主→仲2を応援。仲1→防御。仲2→バックダンサー呼び。 平均時速約60個です。 ※DSiで試した方法です。 上記の方法 ドーピングなしの状態で一撃で倒せます。 しんこうのたね 信仰の種→ワイトキング 【場所】アイスバリーの家の下 馬がいる所 【出現方法】地図開閉後 左下に出現 ※斜め移動で最短で接触。 【戦闘法】バックダンサー呼びで倒す。 ☆自分の試している方法 4人旅で全員Lv99 職業→主パラ 武A 僧 武B 主に盗賊の秘伝書 武Aに武道家の証 魔法戦士の秘伝書 地図開閉→最速で接触。カメラワーク『正面』 バックダンサー呼びで 宝箱(レア)9割 ※ナイトキングと氷河魔神が お供に居る場合 武AにファイアFかけさせて武Bのバックダンサー呼びで一掃する。 ↓失敗談 カメラ正面以外。 ※ワイトキングが単体の時は キャラ右側→左側でダンサーは成功。 ワイトキング2体だけ 通常ドロップ。 上記で時速約50個でした。 ↓2人旅の例 Lv99 主パラ 盗秘所持・ブーメラン装備 Lv99 レン 魔戦秘所持・武証装備 (以下情報・未検証) 『ナイトキングや氷河魔神がお供として出現時、レンにダークFやファイアFをかけさせ、主が敵数2の場合はブーメラン、3以上の場合はダンス一掃だと、ドロップが安定するそうです。』 と情報をいただけました。 まりょくのたね 魔力の種→ ヘルクラウダー 魔力の種狩り 検証途中経過①です 手順です 4パーティーで 僧侶 はやぶさ改 幸せの帽子 バトマス×3 装備なし 2番目に盗賊の証 (僧侶は種を振り分けてるので攻撃魔力以外はカンストしてます) (とうこん討ちで一撃 素早さがカンストもしくは 一番始めに行動出来る程度あれば大丈夫と思います) ラストダンジョン 今までの地図方の扉を抜けて洞窟出口 (出口がピンク色) うす暗 セット 洞窟出て右上の宝箱に向かって 右 上 と直角に移動 宝箱にぶつかる前 に 地図開閉 右に ヘルクラウダー POP ヘルクラウダー 単体のときに 僧侶 とうこん討ち バトマス防御×3 もしくは攻撃でも大丈夫 僧侶が一番始めに攻撃するのでヘルクラウダー単体+お供 先制攻撃の場合は 1ターン目 見逃す 防御×3 2ターン目 とうこん討ちで 種取れるときが有りました 調子が良いと 時給 60個ペースで取れます (今のところ 最高30分で32個取れました) 電源入れたて&取れなくなると 洞窟前で1分程度 放置して下さい (乱数?を安定させるため?) ②です ヘルクラウダーより早く動けて とうこん討ちで一撃で倒すことが出来れば 主人公の職業と装備は何でもいいみたいです 魔力の種落としました はやぶさ改装備のとうこん討ち2Hitでは出ませんでした 仲間は装備すると いか玉しか出ません やっぱり洞窟前で少し待つのがポイントです ②より①の方が良いかも 職業はどれでも良いですが とうこん討ち 一撃で一番始めに行動できる素早さ 装備増やして検証しましたか 数をこなすとドロップ率が少し悪いみたいです
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9月25日にこのドラクエⅠⅡⅢを購入して、本日やっと3本ともクリアすることができました。 卒研の疲れもあり、なかなか思うようにゲームに取り掛かれませんでしたが、なんとか1か月以内に終えることができました。 ちょっとプレイしてみた感想を述べたいと思います。 ドラクエⅠ 言わずと知れた元祖ドラクエ。このころは敵が1体ずつしかでてこない時代。当然仲間とかもいなかった。 だから、ラリホーさえ決まってしまえばすごく優位になる。だが、ラリホーを受けてしまったら一転ピンチに変わってしまう。だいたいゲームオーバーになるときはラリホーのせいの場合がほとんど。 シナリオは初代というのもあってか短い。20レベルあれば竜王を倒せる。現在のドラクエと比べて不親切な要素もいくつかあったが、この作品である程度のドラクエとしての基盤が作れていた。 ドラクエⅡ Ⅰからかなり改善されていた。モンスターも複数出てくるようになったし、仲間も3人に増えた。 そして船も使えるようになり、行くところもかなり多くなった。 残念なのは、Ⅰもそうだったが、ルーラの仕様が現在のようにどこでも行けるわけでなく、最後に王様でセーブしたところにしか行けない仕様だったことかな。そのおかげで半強制的にレベル上げが出来たともいえるんだけど。 あとⅡはシナリオが難しいですね。基本的に攻略サイトに頼らない方針でいこうと思っていましたが、Ⅱの紋章のところは頼ってしまいましたね。あれは攻略サイトを見ても納得するくらいの難易度ではないでしょうか。攻略サイト見ない縛りでプレーしてたら、今頃Ⅲに取り掛かれていたかすら怪しい。 Ⅱのラスボスに向かう道中の敵にも苦戦した。あそこでボコボコにされてルビスのほこらを何往復したことか。 しかし、その苦労もあってか、ハーゴンやシドーはあっさりと倒せた。 ちなみに、主人公が呪文を覚えないのはこのⅡだけ。 ドラクエⅢ ここから現行のシステムになっていく。ルーラの仕様もこれまで通りどこでもいける。仲間も4人連れていける。職業システムや転職もⅢから適用されている。 そしてドラクエ定番ともいえる陸・海だけでなく空も行動手段として可能になったのもこのⅢから。 とにかくⅢである程度のドラクエの形は完成されていた。Ⅲが評判いいのも納得。 とりあえずラスボスを倒すところまでやってからブログ更新したいなと思っていましたが、シルバーオーブのところで積んで攻略サイトにお世話になったところ、どうやら裏ボスもいるという情報を手に入れてしまい、これは裏ボスまでやる必要があるなと思いました。 バラモスやゾーマはそれほど苦労はしなかった。何事もなく一応クリアはしたが、裏ボスのしんりゅうがとにかく強い。 一応倒せたけど、撃破したのが52ターンで、すごろくが出来るには35ターン以内で倒さなければいけないとのこと。これについてはまた時間や体力に余裕があるときにでもやっておきたいと思う。 以上こんな感じです。ⅠⅡⅢをやったことがなかったので、あまりドラクエファンと公言するのはなんか違うよなと思っていたが、これで堂々とドラクエファンといえるのではないだろうか。 あと特典映像としてドラクエⅩの映像も付いていました。オンラインでやるという試みが吉とでるか凶とでるか見ものだ。 とにかくこのソフト1本で何倍にも楽しめることができた。今回やったのはⅠⅡⅢともSFC版だったけど、余裕があればFC版のもやってみたいなと思う。どうやら難易度的に厳しいらしいので本当に余裕があるときでないと難しいだろうが。 最後におまけです。 初回特典で付いてきた原寸大ちいさなメダル(だいたい500円程度の大きさだと思ってください)。これを主人公はタンスの中やつぼの中から手に入れてるわけだな。
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概要 リメイク版Ⅲに登場するモンスター。 名前の通り【バラモス】の色違いの魔物。 長らく公式ガイドブック上で設定等の記述が無かったため、その正体は謎に包まれていたが、 最新のWii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの公式ガイドブックにてようやく「バラモスに似た姿のモンスター」とだけ説明された。 同じ魔王の色違いの魔物であるⅥの【ブースカ】が「魔王を元に創造された魔物」ということなので、 おそらくコイツも魔王バラモスを元に創られた魔物とも考えられるが、実際のところは不明である。 DQⅢ(リメイク版) 隠しダンジョンの【謎の洞窟】、及び【謎の塔】に出現する。 また、隠しダンジョンの格闘場エリアでは場内にいる魔物と話しかけるとコイツと戦闘になる。 「エビル(evil=邪悪)」と名前についてはいるが、仕様上出現場所は【天界】にあるダンジョン限定となっている。 1~2回行動で、通常攻撃の他にメラゾーマやイオナズン、凍える吹雪を使う。 2体セットで現れることが多く、攻撃手段も同じエリアに出てくる元ボスの【キングヒドラ】よりも遥かに危険。 HPも900と異常に高くて長期戦になりがちで、度々2匹でボス並の怒涛の攻撃をしかけてくるので、素で全滅の危険がある。 その上モンスターレベルは63なので、裏ダンに突入したときのレベルだと逃げられないことも多い。 無理に逃げようとすると傷が広がる危険が高いので、出会ってしまったら腹を括って戦った方が良いかもしれない。 マホトーンやマヌーサなどの補助呪文の耐性もほぼ完璧なのだが、実は【バシルーラ】は確実に効くという弱点がある。そしてその飛んで行く姿はとてもシュールである。 普通に戦うならピオリムとフバーハが欲しい。 攻撃呪文ではメラ、ギラ、イオ、ヒャド系の呪文が良く効くため、こちらもメラゾーマやイオナズンで応戦するのもいい。 【判断力】は高くないので、マホカンタでそれらの呪文を跳ね返すのも有効。 バギ系とデイン系は全く効かない他、ザキ系やニフラム、メガンテも無効なので、倒すには地道にダメージを蓄積するしかない。 経験値は7300とかなり高い方ではあるのだが、【メタルキメラ】はより経験値が高い上に出現数も多く倒しやすかったり、 他の倒しやすいモンスターを複数体狩っていた方が楽ということもあり、むしろ割に合わない印象が強い。 落とすアイテムは【ふしぎなきのみ】だが、確率は1/256とやはり低め。 ただし、SFC版だとこれを落とすモンスターはコイツだけなので、数が欲しければコイツを狩るしかない。 GBC版では【ダースギズモ】も落とすようになったため、そちらを狙ったほうが楽だろう。 余談だが、冒頭に書いた通りコイツはバラモスの量産型ではあるが、上司である【ゾーマ】の支配が進んでいない場所に登場していることからプレイヤーからたまにその点を突っ込まれったりする。